3年生配属について
3年生キャリアアドバイザ配属に関連して, 主に研究と研究室について記載します. 3年の「情報学群セミナー」では, 研究に関した事前学習を行う予定です.
研究室
A501 という他の研究室から離れた場所に位置しています. 4年生には自席を設けPC を貸与しています. 追加の机や計算機, その他の設備は, 要望を受けてスペースと相談の上で追加していきます.
2023年2月現在, 修士2年生1名, 修士1年生2名, 学部4年生が5名(1名進学), 学部3年生が5名在籍しています. 来年度は, M2が2名, M1が1名, B4が5名+α の予定です.
研究内容について
主にボードゲームを題材とした研究を行っています. いわゆるゲームAI を扱い, ゲームAI の性能改善やゲームの解析, 相手の強さに合わせるプレイヤなどの研究を行っています. 過去の卒業研究なども参考にしてください.
また, 竹内自身の研究としては, 強いゲームプレイヤの作成やコンピュータプレイヤにまだ出来ないこと, 強いゲームプレイヤが(複数)いるから出来ることなどを扱っています. 詳しくは, 竹内の研究などを参考にしてください. 例えば, コンピュータプレイヤが助言を有効活用できるか, ゲームAI における多様性などに取り組んでいます.
ゲームとは関係ない研究として, BDD/ZDD と呼ばれるデータ構造を扱ったアルゴリズム周辺の研究もしていますが, 今のところ学生が扱ったことはありません.
研究室活動
3年生では, 情報学群セミナーにて輪講・プログラミングを行う他, オープンキャンパスに向けてゲームAI を作成します. 他に, ゲームAI を題材とした勉強会なども実施しており, ゲームAIの大会に参加予定です.
研究室見学
研究室の雰囲気を知り, 先輩に質問する機会として研究室を見学することを推奨します. gather.town などでオンライン座談会などを予定しています.
質問および面談・研究室見学を希望される方は, 当面はメールでご連絡ください.
配属について
卒研承諾の面談は不要です. 大学院進学を考えている場合は, できるだけ面談するようにしてください. 大学院への進学については, GPAおよび単位数に問題なければ歓迎します.
研究する上でプログラミングが必須となりますので, プログラミングを嫌う人とはマッチしません. コンピュータサイエンスや数学の素養があることが望ましいです.
キャリアに関して, この研究室に所属したからといってゲーム関連企業に就職しやすくなることはありません.