Game Informatics Laboratory, School of Information, Kochi University of Technology

3年生配属について

3年生キャリアアドバイザ配属に関連して, 主に研究と研究室について記載します. 3年の「情報学群セミナー」では, 研究に関した事前学習を行う予定です.

研究室

A501 という他の研究室から離れた場所に位置しています. 4年生には自席を設けPC を貸与しています. 追加の机や計算機, その他の設備は, 要望を受けてスペースと相談の上で追加していきます.

2023年2月現在, 修士2年生1名, 修士1年生2名, 学部4年生が5名(1名進学), 学部3年生が5名在籍しています. 来年度は, M2が2名, M1が1名, B4が5名+α の予定です.

研究内容について

主にボードゲームを題材とした研究を行っています. いわゆるゲームAI を扱い, ゲームAI の性能改善やゲームの解析, 相手の強さに合わせるプレイヤなどの研究を行っています. 過去の卒業研究なども参考にしてください.

また, 竹内自身の研究としては, 強いゲームプレイヤの作成やコンピュータプレイヤにまだ出来ないこと, 強いゲームプレイヤが(複数)いるから出来ることなどを扱っています. 詳しくは, 竹内の研究などを参考にしてください. 例えば, コンピュータプレイヤが助言を有効活用できるか, ゲームAI における多様性などに取り組んでいます.

ゲームとは関係ない研究として, BDD/ZDD と呼ばれるデータ構造を扱ったアルゴリズム周辺の研究もしていますが, 今のところ学生が扱ったことはありません.

研究室活動

3年生では, 情報学群セミナーにて輪講・プログラミングを行う他, オープンキャンパスに向けてゲームAI を作成します. 他に, ゲームAI を題材とした勉強会なども実施しており, ゲームAIの大会に参加予定です.

研究室見学

研究室の雰囲気を知り, 先輩に質問する機会として研究室を見学することを推奨します. gather.town などでオンライン座談会などを予定しています.

質問および面談・研究室見学を希望される方は, 当面はメールでご連絡ください.

配属について

卒研承諾の面談は不要です. 大学院進学を考えている場合は, できるだけ面談するようにしてください. 大学院への進学については, GPAおよび単位数に問題なければ歓迎します.

研究する上でプログラミングが必須となりますので, プログラミングを嫌う人とはマッチしません. コンピュータサイエンスや数学の素養があることが望ましいです.

キャリアに関して, この研究室に所属したからといってゲーム関連企業に就職しやすくなることはありません.

連絡先

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