お知らせ
2023年度
- 2023/11/17-19 第28回ゲームプログラミングワークショップ(箱根セミナーハウスとオンラインのハイブリッド開催)にてM2 土居が「生物学的制約による人間らしい対戦テトリスAIの研究」, M1 藤田が「将棋における平均悪手を用いた特徴と棋力の分析」という題目で発表しました
2022年度
- 2023/3/22 M2 前川が計測自動制御学会のSICE優秀学生賞 を受賞しました(2022年度 SICE優秀学生賞 受賞者一覧(pdf), 高知工科大学 広報ページ
- 2023/3/19 : ゲームAI競技会 GAT2023 のガイスター部門にB3坂本とB3松尾と参加し, 7チーム中の4位となりました
- 2023/3/15 : 竹内と栃川(修士修了生)との共著論文「遺伝的プログラミングを用いたモンテカルロガイスターのプレイアウト方策生成」が情報処理学会論文誌に掲載されました
- 2022/11/11-13 第27回ゲームプログラミングワークショップ (電気通信大学とオンラインのハイブリッド開催)にてM2 前川が「人間プレイヤの戦略を推定し,系列情報を用いて人間の模倣を行う麻雀プレイヤの作成」, M1 土居が「対戦テトリスにおける評価値を利用した動的難易度調整」という題目で発表しました
- 2022/10 高知工科大学の広報誌「FLYING FISH」84号の「KUT最先端研究紹介」に掲載されました
- 2022/7/3 : M1 田頭が第48回GI研究発表会 (佐世保工業高等専門学校開催)にて「人狼知能における共謀の有効性」という題目で発表しました
2021年度
- 2022/3/20 : ゲームAI競技会 GAT2022 のターン制戦略ゲーム TUBSTAP部門 で優勝しました(参加3チーム)
- 2022/3/15 : 竹内とM2 栃川, 松崎先生との共著論文「不完全情報ゲーム「ガイスター」における相手駒色推定の有効性評価」が情報処理学会論文誌に掲載されました
- 2021/11/13 : M2 栃川が第26回ゲームプログラミングワークショップ (オンライン開催)にて「モンテカルロ木探索ガイスターにおける遺伝的プログラミングを用いたプレイアウト方策の作成」という題目で発表しました
- 2021/6/19 : M1 前川が第46回GI研究発表会 (オンライン開催)にて「麻雀プレイヤの分類とモデル構築により各人を模倣する麻雀プレイヤ」という題目で発表しました
2020年度
- 2020/11/14 : M1 栃川が第25回ゲームプログラミングワークショップ (オンライン開催)にて「ガイスターの初期盤面における相手駒推定の有効性」という題目で発表しました